lundi 16 février 2015

WebGL (suite)


Voici un autre exemple de HTML5 WebGL. Une gestion dynamique de particules, à partir de données saisies par l'utilisateur. Le tout, parfaitement fluide, sur tous les supports fixes et mobiles.


Seuls les équipements récents autorisent l'exécution du WebGL. Un iPhone 4, par exemple, ne gère pas ce standard. Mais cela vous donne une idée, une fois de plus, du potentiel richmédia en devenir, sur fixes et mobiles, via un standard ouvert et libre.

Les interfaces UX et RIA vont pouvoir revenir. La période transitoire entre Flash is dead et Flash rebirth est donc terminée. Non pas que les projets WebGL soient tous montés depuis Flash, mais Flash CC, qui introduit petit à petit ce standard, devrait redevenir le centre névralgique de la création richmédia, en HTML5 !

Un excellent complément aux plugins limités pour générer des apps, donc.

A suivre !

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire